Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Tableaux, diagrammes et moyenne », leçon 2 sur 4

Résoudre un problème de logique avec un tableau

Mathématiques · Traitement de données 10 à 12 ans · 5e et 6e primaire 10 minutes 3 jeux + 1 aventure

Résoudre un problème de logique en complétant un tableau à double entrée : un oui par ligne et par colonne, des non pour éliminer, et chaque indice utilisé.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des énigmesLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Résoudre un problème de logique avec un tableau ».

Dans votre classe
Course : la méthode du tableauLa course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Résoudre un problème de logique avec un tableau ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : les règles du tableauCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Résoudre un problème de logique avec un tableau ».

Dans votre classe
Tilt et le grand recensement de la forêtAventure du chapitre · 4 leçons

Une aventure en forêt en 4 étapes pour s'exercer au traitement de données : tableaux et diagrammes, logique, trier et classer, moyenne.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Tableaux, diagrammes et moyenne

  1. Lire un tableau et un diagramme
  2. Résoudre un problème de logique avec un tableau
  3. Trier et classer des données
  4. La moyenne

← Lire un tableau et un diagrammeTrier et classer des données →

Ce que l'élève retient

Dans un tableau de logique, il y a un seul oui par ligne et par colonne : chaque indice ajoute des oui ou des non.

  • Les personnes en lignes, les choses en colonnes.
  • Un oui entraine des non dans le reste de sa ligne et de sa colonne.
  • Un indice avec « ne… pas » donne seulement un non.
  • Une seule case vide dans une ligne ou une colonne : c'est oui.
  • Ne devine jamais, et relis tous les indices à la fin.

Exemples : Tom a un chat : oui pour Tom et le chat, non pour Léa et Sami dans la colonne du chat.

Comment se passe la leçon

  1. Qui a le lapin ?
  2. Le tableau, case par case
  3. La méthode du tableau
  4. Une énigme plus grande
  5. Attention, pièges !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MA-P5-176Résoudre des problèmes de logique déductive en complétant un tableau à double entrée limité à vingt-cinq cases. P5 · 4.1 Collecter, organiser, représenter et interpréter des données
  • MA-P6-167Résoudre des problèmes de logique déductive en complétant un tableau à double entrée limité à vingt-cinq cases. P6 · 4.1 Collecter, organiser, représenter et interpréter des données

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