Jeux éducatifs en 8H
38 jeux pour les élèves de 11-12 ans en Suisse romande : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.
Votre pays
Même âge ailleurs : 6e primaire en Belgique 6e en France 6e année du primaire au Québec cycle 4.2 au Luxembourg
Jeu de la semaine · jouable sans compte jusqu'au dimanche 8 novembre
Les nombres changent de base
Travail sur les bases en mathématiques. · 7H et 8H
À essayer sans compte 8 jeux
À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel8H, 9H, 10H et 11HÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique6H, 7H, 8H et 9HÀ essayerLa rédaction du journalMobiliser la langue pour écrire et lire un article : classes de mots, modes et temps, accord du participe passé, connecteurs, faits et opinions.8HÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3À essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratif7H et 8HÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes6H, 7H et 8HÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique6H, 7H et 8HÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminant7H et 8H
Français 12 jeux
À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel8H, 9H, 10H et 11HLa Pensine de BrumefortConjuguer à l'indicatif imparfait tous les verbes6H, 7H et 8HÀ essayerLa rédaction du journalMobiliser la langue pour écrire et lire un article : classes de mots, modes et temps, accord du participe passé, connecteurs, faits et opinions.8HÀ essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratif7H et 8HÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes6H, 7H et 8HLe voc de la géoLe vocabulaire de géométrie7H et 8HLes familles de motsReconnaitre les mots formés par dérivation et par composition, et retrouver le mot de base.8HLes noms en « ou » : -s ou -x ?L'accord du pluriel X ou S6H, 7H et 8HLes trois groupes de la phraseIdentifier dans la phrase simple le groupe sujet, le groupe prédicat et le groupe complément circonstanciel de phrase.8HTexte à trous : l'accord du verbeAccorder le verbe avec son sujet7H et 8HTournée K-pop 2040Conjuguer au futur simple tous les verbes6H, 7H et 8HÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminant7H et 8H
Maths 16 jeux
Complements à 10,100,1000...7H et 8HDiagonales et médianesConnaitre les propriétés des diagonales et des médianes des quadrilatères, et les symboles de géométrie.8HFractions de grandeursCalculer avec des grandeurs fractionnées : transformer en fraction équivalente, additionner, multiplier par un entier, comparer.8HGéométrie : Expert en vocabulaireVocabulaire de géométrie7H et 8HKermesseUn défi en plusieurs étapes sur les additions posées avec nombres décimaux8HÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3Le grand chantierUtiliser les grandeurs en situation : aires, volumes, échelles, pourcentages et grands nombres.8HLe labo des quadrilatèresReconnaître les quadrilatères, identifier leurs caractéristiques7H et 8HJeu de la semaineLes nombres changent de baseTravail sur les bases en mathématiques.7H et 8HMemory des fractionsFractions et nombres décimaux équivalents7H et 8HMilleLe complément à 1000 version UNO !6H, 7H et 8HMultiplication decimaux7H et 8HQui est-ce ? Les figures mystèresVocabulaire de géométrie7H et 8HSoustractions mentales7H et 8HSoustractions posees8HTouche PotenceComprendre et utiliser la division avec reste8H
Sciences & monde 7 jeux
L'expédition du ventreLe fonctionnement de l'appareil digestif7H, 8H, 9H et 10HLa frise du tempsSituer des faits marquants et des traces du passé dans les périodes conventionnelles d'une frise chronologique.8HLa Terre en grandLire le globe et des cartes : repères , zones thermiques, densité de population.8HLe squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squelette6H, 7H et 8HPhysique ou chimique ?Distinguer phénomène physique et phénomène chimique ; conducteurs et isolants thermiques ; ressources d'énergie pour se chauffer.8HÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique6H, 7H et 8HQuiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la Belgique6H, 7H et 8H
Numérique 3 jeux
Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigramme5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H et 11HÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique6H, 7H, 8H et 9HLe robot égaréLire, écrire et corriger des algorithmes et des logigrammes intégrant une boucle et une condition.8H
Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?
Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.