Jeux éducatifs au cycle 4.1

34 jeux pour les élèves de 10-11 ans au Luxembourg : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 5e primaire en Belgique CM2 en France 5e année du primaire au Québec 7H en Suisse romande

Jeu de la semaine · jouable sans compte jusqu'au dimanche 8 novembre

Les nombres changent de base

Travail sur les bases en mathématiques. · C4.1 et C4.2

À essayer sans compte 6 jeux

À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numériqueC3.2, C4.1, C4.2 et 7eÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsC2.1, C2.2, C3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e, 5e, 4e, 3e et 2eÀ essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratifC4.1 et C4.2À essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupesC3.2, C4.1 et C4.2À essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la BelgiqueC3.2, C4.1 et C4.2À essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminantC4.1 et C4.2

Français 12 jeux

Des bijoux et des chevauxFormer le pluriel des noms et des adjectifs : règle générale, règles particulières et exceptions.C4.1L'expédition du ventreLe fonctionnement de l'appareil digestifC4.1, C4.2, 7e et 6eLa Pensine de BrumefortConjuguer à l'indicatif imparfait tous les verbesC3.2, C4.1 et C4.2Le conteur du châteauConjuguer au passé simple et à l'impératif présent, former les participes, accorder le participe passé, reconnaitre les types de textes et les niveaux de langue.C4.1À essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratifC4.1 et C4.2À essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupesC3.2, C4.1 et C4.2Le voc de la géoLe vocabulaire de géométrieC4.1 et C4.2Les noms en « ou » : -s ou -x ?L'accord du pluriel X ou SC3.2, C4.1 et C4.2Qui précise le nom ?Reconnaitre l'épithète, l'attribut du sujet et le complément du nom.C4.1Texte à trous : l'accord du verbeAccorder le verbe avec son sujetC4.1 et C4.2Tournée K-pop 2040Conjuguer au futur simple tous les verbesC3.2, C4.1 et C4.2À essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminantC4.1 et C4.2

Maths 13 jeux

Au millième prèsLire, écrire, comparer, encadrer et ranger des nombres décimaux jusqu'au millième.C4.1Cap sur la classe verteRésoudre des problèmes : achats et pourcentages, proportionnalité et échelles, durées, aires et volumes, lecture de diagrammes.C4.1Complements à 10,100,1000...C4.1 et C4.2Géométrie : Expert en vocabulaireVocabulaire de géométrieC4.1 et C4.2À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsC2.1, C2.2, C3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e, 5e, 4e, 3e et 2eLe labo des quadrilatèresReconnaître les quadrilatères, identifier leurs caractéristiquesC4.1 et C4.2Les calculs malinsCalculer mentalement avec des procédés malins : multiplications et divisions spécifiques, décompositions de 100 et de 1, égalités.C4.1Jeu de la semaineLes nombres changent de baseTravail sur les bases en mathématiques.C4.1 et C4.2Memory des fractionsFractions et nombres décimaux équivalentsC4.1 et C4.2MilleLe complément à 1000 version UNO !C3.2, C4.1 et C4.2Multiplication decimauxC4.1 et C4.2Qui est-ce ? Les figures mystèresVocabulaire de géométrieC4.1 et C4.2Soustractions mentalesC4.1 et C4.2

Sciences & monde 7 jeux

Fleuves, reliefs et rose des ventsLire une carte : les huit directions, le relief, les cours d'eau, l'échelle graphique et les réseaux de communication.C4.1Le squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squeletteC3.2, C4.1 et C4.2Les cinq portes du tempsSituer et expliquer les grandes ruptures dans la façon de produire et de consommer dans nos régions, de la Préhistoire à l'après-guerre.C4.1Mélanges et courantDistinguer mélanges homogènes et hétérogènes ; distinguer conducteurs et isolants électriques.C4.1À essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la BelgiqueC3.2, C4.1 et C4.2Quiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la BelgiqueC3.2, C4.1 et C4.2Soleil, Terre et LuneUtiliser un modèle du système Soleil-Terre-Lune pour expliquer le jour et la nuit, la durée d'une journée et d'une année.C4.1

Numérique 2 jeux

Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigrammeC3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e et 5eÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numériqueC3.2, C4.1, C4.2 et 7e

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.