Jeux éducatifs en 6e année du primaire

38 jeux pour les élèves de 11-12 ans au Québec : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 6e primaire en Belgique 6e en France 8H en Suisse romande cycle 4.2 au Luxembourg

Jeu de la semaine · jouable sans compte jusqu'au dimanche 8 novembre

Les nombres changent de base

Travail sur les bases en mathématiques. · 5e et 6e année du primaire

À essayer sans compte 8 jeux

À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2 et Secondaire 3À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire et Secondaire 1À essayerLa rédaction du journalMobiliser la langue pour écrire et lire un article : classes de mots, modes et temps, accord du participe passé, connecteurs, faits et opinions.6e année du primaireÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re année du primaire, 2e année du primaire, 3e année du primaire, 4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2, Secondaire 3, Secondaire 4, Secondaire 5 et Cégep, 1re annéeÀ essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratif5e et 6e année du primaireÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes4e, 5e et 6e année du primaireÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e année du primaireÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminant5e et 6e année du primaire

Français 12 jeux

À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2 et Secondaire 3La Pensine de BrumefortConjuguer à l'indicatif imparfait tous les verbes4e, 5e et 6e année du primaireÀ essayerLa rédaction du journalMobiliser la langue pour écrire et lire un article : classes de mots, modes et temps, accord du participe passé, connecteurs, faits et opinions.6e année du primaireÀ essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratif5e et 6e année du primaireÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes4e, 5e et 6e année du primaireLe voc de la géoLe vocabulaire de géométrie5e et 6e année du primaireLes familles de motsReconnaitre les mots formés par dérivation et par composition, et retrouver le mot de base.6e année du primaireLes noms en « ou » : -s ou -x ?L'accord du pluriel X ou S4e, 5e et 6e année du primaireLes trois groupes de la phraseIdentifier dans la phrase simple le groupe sujet, le groupe prédicat et le groupe complément circonstanciel de phrase.6e année du primaireTexte à trous : l'accord du verbeAccorder le verbe avec son sujet5e et 6e année du primaireTournée K-pop 2040Conjuguer au futur simple tous les verbes4e, 5e et 6e année du primaireÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminant5e et 6e année du primaire

Maths 16 jeux

Complements à 10,100,1000...5e et 6e année du primaireDiagonales et médianesConnaitre les propriétés des diagonales et des médianes des quadrilatères, et les symboles de géométrie.6e année du primaireFractions de grandeursCalculer avec des grandeurs fractionnées : transformer en fraction équivalente, additionner, multiplier par un entier, comparer.6e année du primaireGéométrie : Expert en vocabulaireVocabulaire de géométrie5e et 6e année du primaireKermesseUn défi en plusieurs étapes sur les additions posées avec nombres décimaux6e année du primaireÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re année du primaire, 2e année du primaire, 3e année du primaire, 4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2, Secondaire 3, Secondaire 4, Secondaire 5 et Cégep, 1re annéeLe grand chantierUtiliser les grandeurs en situation : aires, volumes, échelles, pourcentages et grands nombres.6e année du primaireLe labo des quadrilatèresReconnaître les quadrilatères, identifier leurs caractéristiques5e et 6e année du primaireJeu de la semaineLes nombres changent de baseTravail sur les bases en mathématiques.5e et 6e année du primaireMemory des fractionsFractions et nombres décimaux équivalents5e et 6e année du primaireMilleLe complément à 1000 version UNO !4e, 5e et 6e année du primaireMultiplication decimaux5e et 6e année du primaireQui est-ce ? Les figures mystèresVocabulaire de géométrie5e et 6e année du primaireSoustractions mentales5e et 6e année du primaireSoustractions posees6e année du primaireTouche PotenceComprendre et utiliser la division avec reste6e année du primaire

Sciences & monde 7 jeux

L'expédition du ventreLe fonctionnement de l'appareil digestif5e année du primaire, 6e année du primaire, Secondaire 1 et Secondaire 2La frise du tempsSituer des faits marquants et des traces du passé dans les périodes conventionnelles d'une frise chronologique.6e année du primaireLa Terre en grandLire le globe et des cartes : repères , zones thermiques, densité de population.6e année du primaireLe squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squelette4e, 5e et 6e année du primairePhysique ou chimique ?Distinguer phénomène physique et phénomène chimique ; conducteurs et isolants thermiques ; ressources d'énergie pour se chauffer.6e année du primaireÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e année du primaireQuiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e année du primaire

Numérique 3 jeux

Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigramme3e année du primaire, 4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2 et Secondaire 3À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire et Secondaire 1Le robot égaréLire, écrire et corriger des algorithmes et des logigrammes intégrant une boucle et une condition.6e année du primaire

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.