Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Diagrammes, agrandissements et déplacements de figures », leçon 4 sur 4
Glisser, retourner, pivoter
Reconnaitre et réaliser les trois mouvements d'une figure : le glissement, le retournement et le pivotement. La figure garde sa forme et sa taille. Créer des frises et des rosaces.
Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.
Après la leçon : s'exercer en jouant
Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.
La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Glisser, retourner, pivoter ».
Dans votre classeCourse contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Glisser, retourner, pivoter ».
Essayer sans compteCartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Glisser, retourner, pivoter ».
Dans votre classeUne aventure en ville en 4 vitrines pour s'exercer : lire des données, agrandir et réduire, vues de cubes, glisser, retourner et pivoter.
Voir le chapitreL'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.
Dans le même chapitre : Diagrammes, agrandissements et déplacements de figures
Ce que l'élève retient
Glisser, retourner et pivoter déplacent une figure sans la déformer : elle garde sa forme et sa taille.
- Glisser : se déplacer en ligne droite, sans tourner.
- Retourner : autour d'un axe, comme une page ; on voit la figure en miroir.
- Pivoter : tourner autour d'un point (quart de tour, demi-tour…).
- La figure et son image sont isométriques : on peut les superposer.
- En répétant un motif avec ces mouvements, on crée des frises et des rosaces.
Exemples : Un drapeau qui glisse garde son fanion du même côté. · Retourné, le fanion pointe de l'autre côté.
Comment se passe la leçon
- Une guirlande de fanions
- Le jeu du papier calque
- Les trois mouvements
- Frises et rosaces
- Attention, pièges !
- À toi de jouer !
- Ce que je garde
Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.
Niveau dans votre pays
- Belgique 4e primaire5e primaire6e primaire
- France CM1CM26e
- Québec 4e année du primaire5e année du primaire6e année du primaire
- Suisse romande 6H7H8H
- Luxembourg cycle 3.2cycle 4.1cycle 4.2
Dans les programmes officiels
D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MA-P4-043Exécuter le mouvement (glissement, pivotement, retournement) qui permet de passer d’un motif figuratif à son image donnée, avec un support (un gabarit, du papier calque...). P4 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P4-046Réaliser, dans un quadrillage, une production artistique par la répétition d’un motif figuratif en appliquant des glissements et des retournements. P4 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P5-040Identifier les mouvements appliqués à une figure (glisser, pivoter, retourner). P5 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P5-042Exécuter un mouvement précis donné d’un motif figuratif, avec un support (un gabarit, du papier calque...) pour obtenir son image. P5 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P5-043Désigner parmi des images d’un motif figuratif donné celle qui résulte d’un mouvement donné. P5 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P5-047Réaliser, dans un quadrillage, une production artistique par la répétition d’un motif figuratif ou d’une figure travaillée en appliquant des glissements, des retournements et des pivotements. P5 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P6-039Identifier les mouvements appliqués à une figure (glisser, retourner, pivoter). P6 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P6-041Exécuter un mouvement précis donné, d’un motif figuratif avec un support (un gabarit, du papier calque...) pour obtenir son image. P6 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P6-042Désigner parmi des images d’un motif figuratif donné celle qui résulte d’un mouvement donné. P6 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P6-045Réaliser une production artistique par la répétition d’un motif figuratif ou d’une figure travaillée, en appliquant des glissements, des pivotements et des retournements. P6 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
D'après les textes officiels (Plan d’études romand (PER)) :
- MA-56H-007Observer les principales propriétés (variants et invariants) des isométries. 5H à 6H · MSN 21 — Espace
- MA-78H-010Reconnaître, décrire et nommer les isométries (translation, symétrie axiale, rotation). 7H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-78H-011Anticiper la forme et la position d’une figure plane après une ou plusieurs isométries. 7H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-78H-013Reproduire une figure plane par une isométrie (translation, rotation, symétrie axiale) au moyen de matériel (papier-calque, papier à réseau, ciseaux, miroir). 7H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-C2-003Réaliser des frises et des pavages à l’aide d’isométries sur papier à réseau ou au moyen de matériel. 5H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-C2-010Reconnaître une symétrie axiale et une translation. 5H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-C2-012Poursuivre la construction d’une frise ou d’un pavage. 5H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-C2-013Reproduire une figure plane par une translation ou une symétrie axiale au moyen de matériel. 5H à 8H · MSN 21 — Espace
D'après les textes officiels (Programme de formation de l’école québécoise) :
- MA-4A-044Observer et produire des régularités à l’aide de figures géométriques. 4e · Géométrie
- MA-4A-045Observer et produire des frises et des dallages à l’aide de la réflexion (axe de réflexion, figure symétrique). 4e · Géométrie
- MA-6A-059Observer et produire des frises et des dallages à l’aide de la translation. 6e · Géométrie