Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Les mesures », leçon 4 sur 5

Les durées

Mathématiques · Grandeurs 10 à 12 ans · 5e et 6e primaire 10 minutes 3 jeux + 1 aventure

Distinguer un instant d'une durée, connaitre les unités de temps (de la seconde au millénaire), calculer une durée par bonds et trouver une heure d'arrivée ou de départ.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

Tic-tac, grimpe à l’échelle !La grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Les durées ».

Dans votre classe
En route, heure par heureLa course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Les durées ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : les unités de tempsCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Les durées ».

Dans votre classe
L'expédition des mesures justesAventure du chapitre · 5 leçons

Une expédition en forêt en 5 étapes pour s'exercer sur les mesures : longueurs, masses, capacités, durées, comparer et mesurer des grandeurs.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Les mesures

  1. Les mesures de longueur
  2. Les mesures de masse
  3. Les mesures de capacité
  4. Les durées
  5. Comparer et mesurer : action, étalon, instrument

← Les mesures de capacitéComparer et mesurer : action, étalon, instrument →

Ce que l'élève retient

Un instant dit quand ; une durée dit combien de temps. Pour calculer une durée, je fais des bonds jusqu’aux heures rondes.

  • 1 min = 60 s ; 1 h = 60 min = 3 600 s ; 1 j = 24 h.
  • 1 an = 12 mois = 365 j (366 j : année bissextile) ; décennie 10 ans, siècle 100 ans, millénaire 1 000 ans.
  • 1 s = 10 dixièmes = 100 centièmes de seconde.
  • Quart d’heure = 15 min ; demi-heure = 30 min ; 1,5 h = 1 h 30 min.
  • Heure d’arrivée = départ + durée ; heure de départ = arrivée − durée.

Exemples : 14 h 35 → 16 h 10 : 25 min + 1 h + 10 min = 1 h 35 min · 10 h 50 + 1 h 25 = 12 h 15 · 2 h 15 min = 135 min

Comment se passe la leçon

  1. Combien de temps dure le film ?
  2. Instant ou durée ?
  3. Les unités de temps
  4. Calcule avec moi
  5. Attention, pièges !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MA-P5-051Reconnaitre la grandeur « durée » dans des expressions courantes. P5 · 2.1 Concevoir des grandeurs
  • MA-P5-054Trier des énoncés donnés désignant le temps instantané (ordinal) ou des durées (cardinal). P5 · 2.1 Concevoir des grandeurs
  • MA-P5-058Utiliser de manière adéquate les termes : seconde, minute, heure, année, décennie, siècle, millénaire. P5 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P5-059Énoncer les relations entre certaines unités conventionnelles de durées dont : 1 seconde = 10 dixièmes de seconde = 100 centièmes de seconde. P5 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P5-064Utiliser un chronomètre, un minuteur, une horloge pour déterminer la durée d’une action. P5 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P5-066Choisir, parmi plusieurs estimations de durées d’évènements données en jours et en fractions de jour, celle qui est la plus plausible et justifier son choix. P5 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P5-074Déterminer et représenter (horloge, chronomètre, ligne du temps…) une durée ne dépassant pas une heure. P5 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P5-075Déterminer un instant d’arrivée ou de départ, à partir d’une durée donnée ne dépassant pas une heure. P5 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P5-079Estimer, en jours et en fractions de jour, la durée d’un projet à vivre. P5 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P6-050Trier des énoncés donnés désignant le temps instantané (ordinal) ou des durées (cardinal). P6 · 2.1 Concevoir des grandeurs
  • MA-P6-054Utiliser et symboliser des unités conventionnelles de durées. P6 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P6-055Utiliser les relations entre les unités conventionnelles de durées. P6 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P6-059Utiliser des instruments adéquats pour déterminer la durée d’une action. P6 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P6-061Choisir, parmi plusieurs estimations données de durées d’actions, d’évènements, celle qui est la plus plausible et justifier son choix. P6 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P6-067Associer des unités de temps à des durées de situations variées. P6 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P6-068Déterminer et représenter (horloge, chronomètre, ligne du temps…) une durée pouvant dépasser une heure. P6 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P6-069Déterminer un instant d’arrivée ou de départ, à partir d’une durée donnée. P6 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P6-073Estimer une durée. P6 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P6-074Établir l’horaire d’une journée, en organisant les activités choisies parmi celles proposées, selon leurs durées respectives et les durées intermédiaires (repas, pauses, déplacements éventuels…). P6 · 2.2 Agir sur des grandeurs

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