Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Mesurer : longueurs, masses, heure et argent », leçon 1 sur 5

Payer en euros

Mathématiques · Grandeurs 6 à 8 ans · 1re et 2e primaire 8 minutes 3 jeux + 1 aventure

Reconnaitre les pièces de 1 € et de 2 € et les billets de 5, 10, 20 et 50 €, compter une somme, payer de plusieurs façons et calculer un achat ou ce qui reste.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des eurosLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Payer en euros ».

Dans votre classe
Course : compte tes eurosLa course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Payer en euros ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : pièces et billetsCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Payer en euros ».

Dans votre classe
Loco et le petit train de la jungleAventure du chapitre · 5 leçons

Un voyage en train dans la jungle en 5 gares pour s'exercer sur les grandeurs : les euros, les durées, les longueurs, les masses et capacités, l'heure.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Mesurer : longueurs, masses, heure et argent

  1. Payer en euros
  2. Combien de temps ça dure ?
  3. Mesurer des longueurs : cm et m
  4. Lourd, léger, plein, vide : kg et litre
  5. Lire l’heure

Combien de temps ça dure ? →

Ce que l'élève retient

Notre monnaie, c’est l’euro : €. Pour compter, je commence par ce qui vaut le plus.

  • Pièces : 1 €, 2 €. Billets : 5 €, 10 €, 20 €, 50 €.
  • Deux achats : j’additionne les prix.
  • Ce qui reste : je soustrais.

Exemples : 20 € + 5 € + 2 € = 27 € · 20 € − 19 € = 1 €

Comment se passe la leçon

  1. Le porte-monnaie
  2. Les pièces et les billets
  3. Compter et payer
  4. Au magasin
  5. Attention, piège !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MA-P1-022Utiliser de manière adéquate les termes relatifs aux grandeurs : la longueur, la masse, le cout. P1 · 2.1 Concevoir des grandeurs
  • MA-P1-028Utiliser et symboliser l’euro (€). P1 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P1-031Résoudre des problèmes d’achats mobilisant maximum deux articles et des prix entiers jusqu’à 20 €. P1 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P2-042Utiliser et symboliser le mètre (m), le centimètre (cm), le kilogramme (kg), le litre (l), l’euro (€). P2 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • MA-P2-062Résoudre des problèmes d’achats mobilisant maximum trois articles et des prix entiers jusqu’à 100 €. P2 · 2.2 Agir sur des grandeurs
  • ES-P1-004Reconnaitre les pièces de monnaie/billets de 1, 2, 5, 10 et 20 €. P1 · Besoins, biens et services
  • ES-P1-005Classer les pièces de monnaie/billets de 1, 2, 5, 10 et 20 € par ordre de grandeur (valeur faciale). P1 · Besoins, biens et services
  • ES-P1-012Associer une combinaison de pièces (1 €, 2 €) et/ou billets (5 €, 10 €, 20 €) avec le prix (inférieur ou égal à 20 €) d’un bien. P1 · Compétences

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