Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Communiquer et inventer avec les outils », leçon 4 sur 5

Réalité, réalité virtuelle, réalité augmentée

Numérique · Comprendre le numérique 10-11 ans · 5e primaire 9 minutes 3 jeux + 1 aventure

Distinguer la réalité, la réalité virtuelle (un monde créé par ordinateur dans lequel on est plongé, souvent avec un casque), la réalité augmentée (le monde réel avec des éléments virtuels ajoutés) et la réalité mixte.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des réalitésLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Réalité, réalité virtuelle, réalité augmentée ».

Dans votre classe
Course : réel, virtuel ou augmenté ?La course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Réalité, réalité virtuelle, réalité augmentée ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : les mots du virtuelCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Réalité, réalité virtuelle, réalité augmentée ».

Dans votre classe
Le grand atelier des inventionsAventure du chapitre · 5 leçons

Une aventure en 5 étapes en numérique : courriel, espace numérique de travail, plan d'une salle, réalités virtuelle et augmentée, histoire des outils.

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L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Communiquer et inventer avec les outils

  1. Écrire et envoyer un courriel
  2. L’espace numérique de travail de la classe
  3. Lire un plan et aménager un espace de l'école
  4. Réalité, réalité virtuelle, réalité augmentée
  5. Techniques, métiers et histoire des outils

← Lire un plan et aménager un espace de l'écoleTechniques, métiers et histoire des outils →

Ce que l'élève retient

La réalité virtuelle me plonge dans un monde créé par ordinateur ; la réalité augmentée ajoute des éléments virtuels au monde réel, que je vois toujours.

  • Réalité : le monde qui m’entoure, que je peux toucher.
  • Réalité virtuelle : un monde créé par ordinateur ; souvent un casque qui cache la pièce.
  • Réalité augmentée : le réel + des ajouts, sur l’écran d’une tablette, d’un GSM ou dans des lunettes.
  • Réalité mixte : les ajouts tiennent compte des vrais objets et je peux les manipuler.
  • Avec un casque : âge minimum, pauses et endroit dégagé.

Exemples : Un dinosaure sur ma vraie table, vu par la tablette : réalité augmentée. · Une promenade sur la Lune avec un casque : réalité virtuelle.

Comment se passe la leçon

  1. Un dinosaure dans la classe
  2. Trois façons de voir
  3. Quatre mots à distinguer
  4. À quoi ça sert ?
  5. Attention, pièges !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MT-P5-038Distinguer la réalité de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée/mixte. P5 · Numérique : création de contenus

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