Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « L'addition et les problèmes », leçon 5 sur 5

Résoudre un problème (1re et 2e)

Mathématiques · Opérations 6 à 8 ans · 1re et 2e primaire 8 minutes 3 jeux + 1 aventure

Comprendre une petite histoire, la dessiner, choisir l’opération (+, −, ×), calculer, répondre par une phrase et vérifier que la réponse est possible.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des petits problèmesLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Résoudre un problème (1re et 2e) ».

Dans votre classe
Course : les petites histoiresLa course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Résoudre un problème (1re et 2e) ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : les mots des problèmesCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Résoudre un problème (1re et 2e) ».

Dans votre classe
Moustique et le petit bateau de pêcheAventure du chapitre · 5 leçons

Une sortie en mer en 5 escales pour s'exercer aux opérations : l'addition, combien pour un, les amis de 10, les signes = et ≠, les petits problèmes.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : L'addition et les problèmes

  1. L’addition
  2. Combien pour… ?
  3. Les amis de 10
  4. Égal ou pas égal ?
  5. Résoudre un problème (1re et 2e)

← Égal ou pas égal ?

Ce que l'élève retient

Je lis jusqu’au bout, j’imagine, je choisis l’opération, je calcule, je réponds par une phrase et je vérifie.

  • On a plus (gagner, recevoir, arriver) : +.
  • On a moins (perdre, manger, partir, donner) : −.
  • Des paquets pareils : ×.
  • Ma réponse doit être possible.

Exemples : 15 − 6 = 9 : il reste 9 autocollants.

Comment se passe la leçon

  1. Le bus de l’école
  2. Les mots de l’histoire
  3. Les étapes du chercheur
  4. On cherche ensemble
  5. Attention, piège !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MA-P1-061Utiliser, en situations concrètes, le vocabulaire familier lié aux quatre opérations. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P1-065Résoudre un problème faisant intervenir des opérations sur les nombres (+, -) : traduire la situation par un dessin, une verbalisation puis une opération, calculer, communiquer le résultat. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P2-102Utiliser, en situations concrètes, le vocabulaire familier lié aux quatre opérations. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P2-110Vérifier la plausibilité d’un résultat. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P2-112Résoudre un problème faisant intervenir des opérations sur les nombres (+, -, x) : traduire la situation, effectuer les calculs, communiquer le résultat avec précision et verbaliser sa démarche. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P2-113Imaginer une situation en partant de la communication du résultat. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques

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