Le monde en réseau

Un jeu en ligne gratuit pour caractériser la mondialisation.

Éveil 13-14 ans

Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.

Ce que l'élève travaille

Caractériser la mondialisation : ses trois vagues dans l'histoire, ses espaces clés et ses flux, ses acteurs économiques et ses impacts.

Douze questions sur la mondialisation : ses trois vagues, ses flux, ses entreprises et les fuseaux horaires.

Éveil (histoire, géo, sciences)

Dans les programmes officiels

Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • GE-S2-003Localiser et nommer les pôles mondiaux de production et de consommation. S2 · Repères et représentations de l’espace
  • GE-S2-007Citer un exemple d’espace clé de la mondialisation. S2 · Savoirs géographiques
  • GE-S2-015Relever la différence d’heures entre deux fuseaux horaires, à l’aide d’une carte. S2 · Lire un paysage, une carte

Niveau dans votre pays

Leçons sur ce thème

Des leçons interactives qui travaillent la même chose, chacune avec ses jeux pour s'exercer :

Dans votre classe

  • Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
  • Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
  • Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
  • Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Capture d'écran du jeu « Le monde en réseau » (design Autocollants)

Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.

Gratuit Sans publicité Sans classement

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