Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Mesurer : longueurs, masses, heure et argent », leçon 1 sur 5
Payer en euros
Reconnaitre les pièces de 1 € et de 2 € et les billets de 5, 10, 20 et 50 €, compter une somme, payer de plusieurs façons et calculer un achat ou ce qui reste.
Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.
Après la leçon : s'exercer en jouant
Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.
La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Payer en euros ».
Dans votre classeCourse contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Payer en euros ».
Essayer sans compteCartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Payer en euros ».
Dans votre classeUn voyage en train dans la jungle en 5 gares pour s'exercer sur les grandeurs : les euros, les durées, les longueurs, les masses et capacités, l'heure.
Voir le chapitreL'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.
Dans le même chapitre : Mesurer : longueurs, masses, heure et argent
Ce que l'élève retient
Notre monnaie, c’est l’euro : €. Pour compter, je commence par ce qui vaut le plus.
- Pièces : 1 €, 2 €. Billets : 5 €, 10 €, 20 €, 50 €.
- Deux achats : j’additionne les prix.
- Ce qui reste : je soustrais.
Exemples : 20 € + 5 € + 2 € = 27 € · 20 € − 19 € = 1 €
Comment se passe la leçon
- Le porte-monnaie
- Les pièces et les billets
- Compter et payer
- Au magasin
- Attention, piège !
- À toi de jouer !
- Ce que je garde
Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.
Niveau dans votre pays
- Belgique 1re primaire2e primaire
- France CPCE1
- Québec 1re année du primaire2e année du primaire
- Suisse romande 3H4H
- Luxembourg cycle 2.1cycle 2.2
Dans les programmes officiels
D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MA-P1-022Utiliser de manière adéquate les termes relatifs aux grandeurs : la longueur, la masse, le cout. P1 · 2.1 Concevoir des grandeurs
- MA-P1-028Utiliser et symboliser l’euro (€). P1 · 2.2 Agir sur des grandeurs
- MA-P1-031Résoudre des problèmes d’achats mobilisant maximum deux articles et des prix entiers jusqu’à 20 €. P1 · 2.2 Agir sur des grandeurs
- MA-P2-042Utiliser et symboliser le mètre (m), le centimètre (cm), le kilogramme (kg), le litre (l), l’euro (€). P2 · 2.2 Agir sur des grandeurs
- MA-P2-062Résoudre des problèmes d’achats mobilisant maximum trois articles et des prix entiers jusqu’à 100 €. P2 · 2.2 Agir sur des grandeurs
- ES-P1-004Reconnaitre les pièces de monnaie/billets de 1, 2, 5, 10 et 20 €. P1 · Besoins, biens et services
- ES-P1-005Classer les pièces de monnaie/billets de 1, 2, 5, 10 et 20 € par ordre de grandeur (valeur faciale). P1 · Besoins, biens et services
- ES-P1-012Associer une combinaison de pièces (1 €, 2 €) et/ou billets (5 €, 10 €, 20 €) avec le prix (inférieur ou égal à 20 €) d’un bien. P1 · Compétences
D'après les textes officiels (Programmes de l’Éducation nationale) :
- MA-CP-027Résoudre des problèmes additifs en une étape de type parties-tout. CP · La résolution de problèmes
- MA-CP-028Résoudre des problèmes additifs en deux étapes (nombres jusqu’à 30). CP · La résolution de problèmes
- MA-CP-030Utiliser le lexique spécifique associé aux longueurs (long, court, près, loin). CP · Grandeurs et mesures
- MA-CP-033Connaitre et utiliser les unités mètre et centimètre et leurs symboles (m et cm). CP · Grandeurs et mesures
- MA-CP-035Savoir qu’un mètre est égal à cent centimètres. CP · Grandeurs et mesures
- MA-CP-037Utiliser le lexique spécifique lié à la monnaie (plus cher, moins cher…). CP · Grandeurs et mesures
- MA-CP-039Déterminer la valeur en euro d’un ensemble constitué de pièces et de billets. CP · Grandeurs et mesures
- MA-CP-041Simuler des achats en manipulant des pièces et des billets fictifs ; rendre la monnaie. CP · Grandeurs et mesures
D'après les textes officiels (Plan d’études romand (PER)) :
- MA-34H-022Résoudre des problèmes additifs et soustractifs (EEE, ETE, ECE). 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-C1-017Résoudre des problèmes additifs et soustractifs (EEE ou recherche de l’état final ETE) avec des nombres inférieurs à 20, en choisissant l’opération. 1H à 4H · MSN 13 — Opérations
D'après les textes officiels (Plan d’études et programmes du Luxembourg) :
- MA-C2-012Additionner et soustraire des grandeurs exprimées dans la même unité (kg, l, m, €, h) (niveau avancé). C2.1 à C2.2 · Grandeurs et mesures