Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Écrire et créer à l'ordinateur », leçon 1 sur 6

Photo, son et texte : les boutons pour créer

Numérique · Créer des contenus 8-9 ans · 3e primaire 8 minutes 3 jeux + 1 aventure

Reconnaitre les boutons pour prendre une photo, filmer, enregistrer le son, ajouter du texte et enregistrer son fichier, puis produire un petit contenu : une photo, sa voix et un titre.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des boutons pour créerLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Photo, son et texte : les boutons pour créer ».

Dans votre classe
Course : un bouton, un rôleLa course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Photo, son et texte : les boutons pour créer ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : photo, son et texteCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Photo, son et texte : les boutons pour créer ».

Dans votre classe
Pagaie et le carnet de la jungleAventure du chapitre · 6 leçons

Une aventure dans la jungle en 6 étapes pour créer des contenus : photo et son, retouche, copier-coller, clavier, mise en forme et mise en page.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Écrire et créer à l'ordinateur

  1. Photo, son et texte : les boutons pour créer
  2. Retoucher une image
  3. Couper, copier, coller, glisser
  4. Les touches du clavier et les raccourcis
  5. Mettre en forme un texte
  6. Mettre en page : orientation, image et habillage

Retoucher une image →

Ce que l'élève retient

Chaque bouton a son rôle : l’appareil photo prend une image, la caméra filme, le micro enregistre le son, le T ajoute du texte, la disquette enregistre le fichier.

  • Appareil photo : une photo. Caméra : une vidéo, des images qui bougent avec le son.
  • Micro : il fait entrer le son (j’enregistre). Haut-parleur : il fait sortir le son (j’écoute).
  • T : j’ajoute un titre ou une phrase.
  • Disquette : j’enregistre mon fichier avec un nom clair.
  • Avant de photographier ou d’enregistrer quelqu’un, je lui demande son accord.

Exemples : Affiche de la menthe : une photo de la plante, ma voix qui explique, le titre « La menthe de la cour », enregistrée sous le nom affiche-menthe.

Comment se passe la leçon

  1. L’affiche des plantes
  2. Cinq boutons à connaitre
  3. Un bouton, un rôle
  4. Je crée mon affiche
  5. Attention, pièges !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MT-P3-021Identifier les boutons donnant accès à la prise de son et d’image, à l’insertion de texte, à l’enregistrement de fichier. P3 · Numérique : création de contenus
  • MT-P3-022Utiliser les fonctions principales d’un outil, d’une application, d’un logiciel choisi par l’enseignant. P3 · Numérique : création de contenus
  • MT-P3-026Produire un contenu médiatique simple : son, image, photo, vidéo, texte. P3 · Numérique : création de contenus

Essaie la leçon