Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Soustraction, doubles et premières tables », leçon 4 sur 4
Les tables de 2, de 5 et de 10
Construire et retenir les tables de multiplication par 2, par 5 et par 10, et voir leurs secrets : la table de 2 donne des nombres pairs, celle de 5 finit par 0 ou 5, et 5 fois, c’est la moitié de 10 fois.
Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.
Après la leçon : s'exercer en jouant
Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.
La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Les tables de 2, de 5 et de 10 ».
Dans votre classeCourse contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Les tables de 2, de 5 et de 10 ».
Essayer sans compteMemory : retrouver les paires de « Les tables de 2, de 5 et de 10 ».
Dans votre classeUne aventure au labo de Ziggy en 4 machines : soustraire et vérifier, doubles et moitiés, multiplier des paquets pareils, tables de 2, de 5 et de 10.
Voir le chapitreL'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.
Dans le même chapitre : Soustraction, doubles et premières tables
- La soustraction
- Les doubles et les moitiés
- Multiplier : des paquets pareils
- Les tables de 2, de 5 et de 10
Ce que l'élève retient
Table de 2 : les doubles. Table de 10 : les dizaines. Table de 5 : la moitié de la table de 10.
- × 2 : 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20
- × 5 : 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50
- × 10 : 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100
Exemples : 8 × 2 = 16 · 6 × 5 = 30 · 7 × 10 = 70
Comment se passe la leçon
- Compte les doigts
- Trois tables
- Les secrets des tables
- On s’entraine
- Attention, pièges !
- À toi de jouer !
- Ce que je garde
Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.
Niveau dans votre pays
- Belgique 2e primaire
- France CE1
- Québec 2e année du primaire
- Suisse romande 4H
- Luxembourg cycle 2.2
Dans les programmes officiels
D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MA-P2-096Représenter les tables de multiplication par 2, par 5 et par 10 (T2, T5, T10) à partir de situations, avec des dessins, en mots, en calculs. P2 · 3.1 Appréhender le nombre puis la lettre dans tous leurs aspects
- MA-P2-097Exprimer, de diverses manières, les régularités observées au sein de T2, T5, T10 et les lier. P2 · 3.1 Appréhender le nombre puis la lettre dans tous leurs aspects
- MA-P2-101Connaitre de mémoire les tables de multiplication T2, T5 et T10. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
D'après les textes officiels (Programmes de l’Éducation nationale) :
- MA-CE1-017Comprendre et utiliser le symbole « × » ; savoir que la multiplication est commutative. CE1 · Les quatre opérations
- MA-CE1-020Connaitre dans les deux sens les tables de multiplication et des faits multiplicatifs usuels. CE1 · Le calcul mental
D'après les textes officiels (Plan d’études romand (PER)) :
- MA-34H-023Approcher la multiplication à l’aide de situations-problèmes d’itération (5+5+5) ou liées au produit cartésien (3x5). 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-56H-036Mémoriser le répertoire multiplicatif de 0x0 à 9x9. 5H à 6H · MSN 23 — Opérations
D'après les textes officiels (Programme de formation de l’école québécoise) :
- MA-2A-019Traduire une situation de multiplication ou de division (disposition rectangulaire, addition répétée, partage, contenance) à l’aide de matériel et de schémas. 2e · Arithmétique — Sens des opérations
- MA-2A-027Décrire des régularités non numériques (suites de couleurs, de formes, de sons, de gestes). 2e · Arithmétique — Opérations sur des nombres
D'après les textes officiels (Plan d’études et programmes du Luxembourg) :
- MA-C2-004Résoudre des multiplications en mobilisant le répertoire ×2, ×5, ×10. C2.1 à C2.2 · Nombres et opérations
- MA-C2-026Identifier des régularités dans des motifs et les poursuivre. C2.1 à C2.2 · Résolution de problèmes et pensée computationnelle