Les amis de la mare

Un jeu en ligne gratuit pour distinguer le vivant du non-vivant, décrire les besoins des animaux et leurs milieux de vie, et reconnaitre les caractères communs des animaux..

Éveil 6-7 ans

Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.

Ce que l'élève travaille

Distinguer le vivant du non-vivant, décrire les besoins des animaux et leurs milieux de vie, et reconnaitre les caractères communs des animaux.

Découvre le vivant et aide chaque animal de la forêt et de la mare à retrouver sa maison.

Éveil (histoire, géo, sciences)

Dans les programmes officiels

Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • SC-P1-026Identifier et nommer des attributs des animaux rencontrés (bouche, yeux, squelette interne, squelette externe, coquille, antennes, poils, plumes…). P1 · Vivants
  • SC-P1-032Distinguer ce qui est vivant de ce qui est non vivant et l’expliquer. P1 · Vivants
  • SC-P1-041Associer quelques animaux à leur milieu de vie. P1 · Vivants
  • SC-P1-042Citer des besoins essentiels des animaux (au moins : air, eau, nourriture, relation avec les autres vivants). P1 · Vivants

Niveau dans votre pays

Dans votre classe

  • Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
  • Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
  • Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
  • Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Capture d'écran du jeu « Les amis de la mare » (design Autocollants)

Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.

Gratuit Sans publicité Sans classement

Autres jeux de éveil

Voir tous les jeux