Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « L'addition et les problèmes », leçon 3 sur 5

Les amis de 10

Mathématiques · Opérations 6 à 8 ans · 1re et 2e primaire 6 minutes 3 jeux + 1 aventure

Connaitre par cœur les paires de nombres qui font 10 (1 et 9, 2 et 8, 3 et 7, 4 et 6, 5 et 5), et s’en servir pour compléter et soustraire.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des amis de 10La grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Les amis de 10 ».

Dans votre classe
Course : les amis de 10La course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Les amis de 10 ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : les amis de 10Cartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Les amis de 10 ».

Dans votre classe
Moustique et le petit bateau de pêcheAventure du chapitre · 5 leçons

Une sortie en mer en 5 escales pour s'exercer aux opérations : l'addition, combien pour un, les amis de 10, les signes = et ≠, les petits problèmes.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : L'addition et les problèmes

  1. L’addition
  2. Combien pour… ?
  3. Les amis de 10
  4. Égal ou pas égal ?
  5. Résoudre un problème (1re et 2e)

← Combien pour… ?Égal ou pas égal ? →

Ce que l'élève retient

Les amis de 10 : 1 et 9, 2 et 8, 3 et 7, 4 et 6, 5 et 5, 10 et 0.

  • L’ordre ne change rien : 3 + 7 = 7 + 3 = 10.
  • Je m’en sers pour enlever : 10 − 7 = 3.

Exemples : 6 + 4 = 10 · 10 − 8 = 2

Comment se passe la leçon

  1. La boite n’est pas pleine
  2. Les paires qui font 10
  3. Les amis de 10
  4. On complète
  5. Attention, piège !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MA-P1-051Décomposer et recomposer des nombres de 1 à 20 en lien avec la numération décimale. P1 · 3.1 Appréhender le nombre puis la lettre dans tous leurs aspects
  • MA-P1-052Décomposer et recomposer les nombres jusqu’à 20 en deux termes, de manière non ordonnée, ou en plusieurs termes dont l’addition réitérée. P1 · 3.1 Appréhender le nombre puis la lettre dans tous leurs aspects
  • MA-P1-060Connaitre de mémoire les additions dont le résultat vaut 10 ou au maximum 10, et les soustractions dont le premier terme est maximum 10. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P2-100Connaitre de mémoire les tables d’addition des dix premiers nombres, les doubles jusqu’à 20 et les moitiés des nombres pairs jusqu’à 20. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques

Essaie la leçon