Comprendre le numérique (2)

4 leçons interactives pour les élèves de 12 à 14 ans (1re et 2e secondaire).

Numérique · Comprendre le numérique 12 à 14 ans 38 min de leçons

Le chapitre, leçon par leçon

  1. 1

    Le numérique et l’environnement

    Le numérique n’est pas « immatériel » : appareils, réseaux et centres de données ont un impact. Savoir que la fabrication des appareils pèse le plus, classer des usages selon leur impact et choisir les gestes qui allègent.

    9 min2e secondaireEssayer la leçon

  2. 2

    Matériel, logiciel, mémoires et périphériques

    Distinguer le matériel (hardware) du logiciel (software), la mémoire vive qui s’efface à l’arrêt de la mémoire morte qui garde le programme de démarrage, et ranger les périphériques d’entrée, de sortie et d’entrée-sortie.

    10 min1re secondaireEssayer la leçon

  3. 3

    Réseau, routeur et adresse IP

    Comprendre comment les appareils d’une maison sont connectés : le réseau, la connexion avec ou sans fil, le routeur qui relie la maison à Internet, et l’adresse IP qui identifie chaque appareil (IPv4 : 4 nombres de 0 à 255).

    9 min1re secondaireEssayer la leçon

  4. 4

    Une brève histoire du numérique et d’Internet

    Des ordinateurs géants de 1945 au smartphone : le transistor, ARPANET, le Web inventé au CERN par Tim Berners-Lee avec le Belge Robert Cailliau, le premier site Web. Situer les grandes étapes, les ruptures et les continuités.

    10 min2e secondaireEssayer la leçon

Dans les programmes officiels (6 attendus)

Ce que travaille le chapitre, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MT-S1-030Distinguer hardware de software, mémoire vive de mémoire morte, stockage interne de stockage externe. S1 · Numérique : utilisation
  • MT-S1-031Utiliser, adéquatement et en contexte, le terme périphérique. S1 · Numérique : utilisation
  • MT-S1-034Utiliser, adéquatement en contexte, les termes dont connexion, routeur, réseau, adresse IP. S1 · Numérique : utilisation
  • MT-S2-033Retracer l’évolution historique d’un outil, d’une technique, d’un objet technologique (périodes de rupture/continuité, personnes-clés). S2 · Contenus communs
  • MT-S2-049Présenter un bref historique de l’évolution du numérique et de l’Internet. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-051Classer certains usages du numérique selon leur impact écologique. S2 · Numérique : création de contenus

Niveau dans votre pays

D'autres jeux sur ce thème

Grands jeux et jeux de l'Atelier qui travaillent les mêmes attendus :

Ouvrez ce chapitre à votre classe

En un clic, vos élèves ont les 4 leçons, leurs jeux ; vous voyez qui a terminé quoi et les exercices à retravailler, sans classement.