Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Images, droits et vraies infos », leçon 2 sur 4

Le droit d’auteur : une œuvre a un propriétaire

Numérique · Sécurité et citoyenneté 8 à 15 ans · 3e primaire, 4e primaire, 1re secondaire et 3e secondaire 10 minutes 3 jeux + 1 aventure

Une œuvre (texte, image, musique, vidéo) appartient à son auteur, même si elle est sur Internet : demander l’autorisation ou choisir une licence libre comme Creative Commons, respecter ses conditions et toujours citer la source.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des auteursLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Le droit d’auteur : une œuvre a un propriétaire ».

Dans votre classe
Course : une œuvre a un propriétaireLa course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Le droit d’auteur : une œuvre a un propriétaire ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : les mots du droit d’auteurCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Le droit d’auteur : une œuvre a un propriétaire ».

Dans votre classe
Sentinelle et le château des écransAventure du chapitre · 4 leçons

Une aventure en 4 salles du château pour respecter l'image des autres et les œuvres des auteurs, repérer les fake news et vérifier un site.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Images, droits et vraies infos

  1. Le droit à l’image (et à la voix)
  2. Le droit d’auteur : une œuvre a un propriétaire
  3. Les fake news
  4. Peut-on se fier à ce site ?

← Le droit à l’image (et à la voix)Les fake news →

Ce que l'élève retient

Une œuvre appartient à son auteur, même sur Internet : je l’utilise seulement avec son autorisation ou une licence qui le permet, et je cite toujours la source.

  • Œuvre : texte, dessin, photo, musique, vidéo, jeu. Son auteur est une personne ou une organisation.
  • Je peux l’utiliser si l’auteur l’autorise, si elle a une licence libre (Creative Commons), ou si elle est dans le domaine public (en Belgique, plus de 70 ans après l’année de la mort de l’auteur).
  • BY : citer l’auteur ; NC : pas d’utilisation commerciale ; ND : pas de modification ; SA : partager avec la même licence.
  • Je cite : l’auteur, la source, la licence.
  • Copier le travail d’un autre et dire que c’est le mien, c’est du plagiat.

Exemples : Photo : Marc Dubois, photos-foret.be, licence CC BY

Comment se passe la leçon

  1. Le beau hérisson
  2. Qui a fait cette photo ?
  3. Le droit d’auteur
  4. Inès fait les choses bien
  5. Attention, pièges !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MT-P3-024Utiliser un contenu médiatique, en respectant les droits de propriété de la personne physique ou morale à qui appartient l’image. P3 · Numérique : création de contenus
  • MT-P4-051Appliquer les notions enseignées de droits de propriété. P4 · Numérique : création de contenus
  • MT-S1-044Respecter les droits de propriété dans des situations de communication. S1 · Numérique : utilisation
  • MT-S3-058Respecter les droits de propriété, dans des situations de communication et de collaboration. S3 · Numérique : utilisation

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