Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Les animaux, les plantes et la vie », leçon 1 sur 6

Poils, plumes ou écailles ?

Sciences · Le vivant 6 à 8 ans · 1re et 2e primaire 8 minutes 3 jeux + 1 aventure

Observer le corps des animaux : poils, plumes, écailles, coquille, antennes, squelette interne (des os) ou externe (une carapace). Classer les animaux selon ce qu’ils ont, sans se tromper avec la chauve-souris et le manchot.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des poils et des plumesLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Poils, plumes ou écailles ? ».

Dans votre classe
Course : qui a quoi ?La course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Poils, plumes ou écailles ? ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : le corps des animauxCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Poils, plumes ou écailles ? ».

Dans votre classe
Bourgeon et les secrets du vivantAventure du chapitre · 6 leçons

Une aventure dans la jungle en 6 étapes pour revoir le vivant : corps des animaux, besoins, saisons, vivant ou non, grandir, ovipares et vivipares.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Les animaux, les plantes et la vie

  1. Poils, plumes ou écailles ?
  2. Les besoins des animaux et leur milieu de vie
  3. Les fruits et les légumes de saison
  4. Vivant ou non vivant ?
  5. Naitre, grandir, mourir
  6. Ovipares et vivipares

Les besoins des animaux et leur milieu de vie →

Ce que l'élève retient

Pour classer les animaux, je regarde ce qu’ils ont sur le corps et dans le corps.

  • Des poils : le chat, le lapin, la chauve-souris.
  • Des plumes : la poule, le canard, le manchot.
  • Des écailles : le poisson, le serpent.
  • Des os dedans (squelette interne) ou une carapace dehors (squelette externe).
  • Une coquille : l’escargot. Des antennes : les insectes.

Exemples : La chauve-souris vole et a des poils. · Le manchot ne vole pas et a des plumes.

Comment se passe la leçon

  1. Trois animaux
  2. Regarde de tout près
  3. Ce que les animaux ont
  4. On compare
  5. Attention, pièges !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • SC-P1-025Nommer des animaux et des plantes rencontrés dans le cadre du vécu scolaire. P1 · Vivants
  • SC-P1-026Identifier et nommer des attributs des animaux rencontrés (bouche, yeux, squelette interne, squelette externe, coquille, antennes, poils, plumes…). P1 · Vivants
  • SC-P1-029Repérer des caractéristiques d’un vivant, sur un document, pour le décrire et/ou le comparer à d’autres vivants rencontrés. P1 · Vivants
  • SC-P1-031Classer des vivants selon leurs attributs. P1 · Vivants
  • SC-P1-033Mettre en évidence des ressemblances entre des animaux dans le but de réaliser un classement. P1 · Vivants

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