Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Soustraction, doubles et premières tables », leçon 1 sur 4

La soustraction

Mathématiques · Opérations 6 à 8 ans · 1re et 2e primaire 8 minutes 3 jeux + 1 aventure

Enlever, c’est soustraire : le signe −. Pour calculer, on passe par 10 (13 − 5 = 13 − 3 − 2) ou on décompose (58 − 23 = 58 − 20 − 3), et on vérifie avec une addition.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des soustractionsLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « La soustraction ».

Dans votre classe
Course : les soustractionsLa course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « La soustraction ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : enlever, soustraireCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « La soustraction ».

Dans votre classe
Ziggy et les machines du laboAventure du chapitre · 4 leçons

Une aventure au labo de Ziggy en 4 machines : soustraire et vérifier, doubles et moitiés, multiplier des paquets pareils, tables de 2, de 5 et de 10.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Soustraction, doubles et premières tables

  1. La soustraction
  2. Les doubles et les moitiés
  3. Multiplier : des paquets pareils
  4. Les tables de 2, de 5 et de 10

Les doubles et les moitiés →

Ce que l'élève retient

Enlever, c’est soustraire. Le résultat s’appelle la différence.

  • On ne change pas l’ordre des nombres.
  • Je passe par 10 : 13 − 5 = 13 − 3 − 2 = 8.
  • Je décompose : 58 − 23 = 58 − 20 − 3 = 35.
  • Je vérifie avec une addition : 35 + 23 = 58.

Exemples : 10 − 4 = 6 · 67 − 20 = 47

Comment se passe la leçon

  1. Des oiseaux s’envolent
  2. Enlever, c’est soustraire
  3. Comment calculer ?
  4. On calcule ensemble
  5. Attention, pièges !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MA-P1-058Associer une opération à son symbole : addition, « + » ; soustraction, « - ». P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P1-060Connaitre de mémoire les additions dont le résultat vaut 10 ou au maximum 10, et les soustractions dont le premier terme est maximum 10. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P1-061Utiliser, en situations concrètes, le vocabulaire familier lié aux quatre opérations. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P1-063Utiliser l’égalité en termes de résultat : addition et soustraction jusqu’à 20. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P2-104Utiliser l’égalité en termes de résultat : addition et soustraction jusqu’à 100, multiplication en lien avec les tables et les nombres étudiés. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P2-108Utiliser la technique de décomposition pour effectuer une addition ou une soustraction. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P2-111Utiliser les opérations réciproques (+, -) pour vérifier le résultat d’une opération. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques

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