Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Moitiés, quarts et solides », leçon 2 sur 2

Cube, parallélépipède rectangle, cylindre, sphère

Mathématiques · Solides 6 à 8 ans · 1re et 2e primaire 8 minutes 3 jeux + 1 aventure

Reconnaitre le cube, le parallélépipède rectangle, le cylindre et la sphère dans les objets de tous les jours ; compter leurs faces, arêtes et sommets ; trouver l’empreinte de leurs faces.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des solidesLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Cube, parallélépipède rectangle, cylindre, sphère ».

Dans votre classe
Course : les solidesLa course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Cube, parallélépipède rectangle, cylindre, sphère ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : les solidesCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Cube, parallélépipède rectangle, cylindre, sphère ».

Dans votre classe
Pelle et la grande journée à la plageAventure du chapitre · 2 leçons

Une aventure sur la plage de l'île en 2 étapes : partager les goûters en demis et en quarts, puis bâtir des châteaux de sable avec les solides.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Moitiés, quarts et solides

  1. Un demi, un quart
  2. Cube, parallélépipède rectangle, cylindre, sphère

← Un demi, un quart

Ce que l'élève retient

Cube : 6 faces carrées. Parallélépipède rectangle : 6 faces rectangulaires. Cylindre : 2 disques et une face courbe. Sphère : toute ronde.

  • Une face est une surface ; une arête est un bord ; un sommet est un coin.
  • Le cube et le parallélépipède rectangle : 12 arêtes et 8 sommets.
  • L’empreinte d’une face montre sa forme.

Exemples : un dé : un cube · une canette : un cylindre · un ballon : une sphère

Comment se passe la leçon

  1. Qu’est-ce qui roule ?
  2. Des solides partout
  3. Faces, arêtes, sommets
  4. Les empreintes
  5. Attention, pièges !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MA-P1-013Désigner un cube, un parallélépipède rectangle, un cylindre, une sphère. P1 · 1.2 Appréhender et représenter des objets de l’espace
  • MA-P1-014Désigner un objet courant correspondant à un solide similaire (cube, parallélépipède rectangle, cylindre, sphère). P1 · 1.2 Appréhender et représenter des objets de l’espace
  • MA-P1-019Associer les empreintes produites par les faces d’un solide aux figures géométriques (carré, rectangle, disque, triangle). P1 · 1.2 Appréhender et représenter des objets de l’espace
  • MA-P1-020Dessiner le contour de toutes les faces d’une boite parallélépipédique ou cubique donnée. P1 · 1.2 Appréhender et représenter des objets de l’espace
  • MA-P2-019Identifier cube, parallélépipède rectangle, cylindre, sphère. P2 · 1.2 Appréhender et représenter des objets de l’espace
  • MA-P2-020Identifier les composantes des solides travaillés : faces, arêtes, sommets. P2 · 1.2 Appréhender et représenter des objets de l’espace
  • MA-P2-021Énoncer des caractéristiques des solides travaillés : nombre de faces, forme des faces, des faces de même empreinte. P2 · 1.2 Appréhender et représenter des objets de l’espace
  • MA-P2-030Associer une empreinte produite à une des faces d’un solide. P2 · 1.2 Appréhender et représenter des objets de l’espace
  • MA-P2-031Dessiner le contour de toutes les faces d’une boite parallélépipédique ou cubique donnée. P2 · 1.2 Appréhender et représenter des objets de l’espace

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