Qui mange qui ?

Un jeu en ligne gratuit pour définir les régimes alimentaires, reconnaitre la plante verte comme premier maillon d'une chaine alimentaire et relier des adaptations des animaux à leur survie..

Éveil 9-10 ans

Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.

Ce que l'élève travaille

Définir les régimes alimentaires, reconnaitre la plante verte comme premier maillon d'une chaine alimentaire et relier des adaptations des animaux à leur survie.

Trie les animaux et les plantes : qui mange quoi, qui est le premier maillon, et comment survivre ?

Éveil (histoire, géo, sciences)

Dans les programmes officiels

Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • SC-P4-031Définir les régimes alimentaires : carnivore, herbivore et omnivore. P4 · Vivants
  • SC-P4-033Reconnaitre la plante verte comme premier élément d’une chaine alimentaire. P4 · Vivants
  • SC-P4-034Connaitre la signification de la « flèche » et du « maillon » dans une chaine alimentaire pour identifier que chaque vivant est mangé par celui qui suit. P4 · Vivants
  • SC-P4-039Établir des liens entre des adaptations d’animaux et leur chance de survie face à leurs prédateurs. P4 · Vivants

Niveau dans votre pays

Dans votre classe

  • Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
  • Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
  • Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
  • Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Capture d'écran du jeu « Qui mange qui ? » (design Autocollants)

Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.

Gratuit Sans publicité Sans classement

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