Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Aimants, forces, électricité et alimentation », leçon 4 sur 5

Allumer une lampe avec une pile

Sciences · L'énergie 7-8 ans · 2e primaire 8 minutes 3 jeux + 1 aventure

Pour allumer une lampe, il faut une pile, deux fils et la lampe reliés en une boucle complète : une lamelle de la pile vers le plot de la lampe, l'autre lamelle vers le culot.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle de la lampeLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Allumer une lampe avec une pile ».

Dans votre classe
Course : la lampe brille ?La course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Allumer une lampe avec une pile ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : allumer la lampeCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Allumer une lampe avec une pile ».

Dans votre classe
Tournevis et la grande fête des jouetsAventure du chapitre · 5 leçons

Une aventure au château en 5 étapes pour les sciences : les aimants, manger varié, pousser et tirer, allumer une lampe, les appareils et les piles.

Voir le chapitre

L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Aimants, forces, électricité et alimentation

  1. Les aimants
  2. Manger varié et boire de l’eau
  3. Pousser, tirer, changer la forme
  4. Allumer une lampe avec une pile
  5. L'électricité, les appareils et les piles

← Pousser, tirer, changer la formeL'électricité, les appareils et les piles →

Ce que l'élève retient

Pour allumer une lampe, il faut une boucle complète : la pile, un fil, la lampe, un autre fil.

  • Une lamelle de la pile va au plot de la lampe.
  • L'autre lamelle va au culot de la lampe.
  • Un fil détaché : la boucle est ouverte, la lampe ne brille pas.
  • L'interrupteur ouvre ou ferme la boucle.
  • Jamais d'expérience avec une prise : danger !

Exemples : Pile, fil, plot, culot, fil, pile : la lampe brille. · Deux fils sur la même lamelle : la lampe reste éteinte.

Comment se passe la leçon

  1. Une pile, des fils, une lampe
  2. La boucle complète
  3. La pile, la lampe et la boucle
  4. Quelle lampe va briller ?
  5. Attention, pièges !
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • SC-P2-063Utiliser les termes : électricité, température, lumière, mouvement, lampe, fil électrique, pile/batterie, interrupteur, chaleur. P2 · Énergie
  • SC-P2-065Observer les éléments nécessaires pour allumer une lampe dans un circuit électrique simple : pile/batterie, fils électriques, lampe. P2 · Énergie

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