Le cirque des nombres
Un jeu en ligne gratuit pour compter, lire, écrire, comparer et décomposer les nombres jusqu'à 100 ; additionner et soustraire ; mesurer, lire l'heure et payer en euros..
Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.
Ce que l'élève travaille
Compter, lire, écrire, comparer et décomposer les nombres jusqu'à 100 ; additionner et soustraire ; mesurer, lire l'heure et payer en euros.
Aide Pompon et le cirque à préparer le grand spectacle : nombres, calculs, mesures, heures et euros.
Mathématiques
Dans les programmes officiels
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MA-P2-050Lire l’heure sur un support analogique (en heures) et digital (en heures et minutes). P2 · 2.2 Agir sur des grandeurs
- MA-P2-062Résoudre des problèmes d’achats mobilisant maximum trois articles et des prix entiers jusqu’à 100 €. P2 · 2.2 Agir sur des grandeurs
- MA-P2-083Dire, lire des nombres jusqu’à 100 et les écrire en chiffres. P2 · 3.1 Appréhender le nombre puis la lettre dans tous leurs aspects
- MA-P2-104Utiliser l’égalité en termes de résultat : addition et soustraction jusqu’à 100, multiplication en lien avec les tables et les nombres étudiés. P2 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Programmes de l’Éducation nationale) :
- MA-CE1-003Connaitre la suite écrite et la suite orale des nombres jusqu’à mille. CE1 · Les nombres entiers
- MA-CE1-016Poser et effectuer des additions et des soustractions en colonnes. CE1 · Les quatre opérations
- MA-CE1-019Connaitre dans les deux sens les tables d’addition. CE1 · Le calcul mental
- MA-CE1-021Ajouter ou soustraire un nombre entier de dizaines, ou de centaines, à un nombre. CE1 · Le calcul mental
- MA-CE1-023Ajouter 9, 19 ou 29 à un nombre. CE1 · Le calcul mental
- MA-CE1-024Soustraire 9, ou un nombre inférieur à 9, à un nombre. CE1 · Le calcul mental
- MA-CE1-026Calculer le produit d’un nombre de 11 à 19 par un nombre inférieur à 10 en décomposant (distributivité). CE1 · Le calcul mental
- MA-CE1-027Résoudre des problèmes additifs en une étape de type parties-tout. CE1 · La résolution de problèmes
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Plan d’études romand (PER)) :
- MA-34H-018Passer du mot-nombre (oral ou écrit) à son écriture chiffrée, et inversement. 3H à 4H · MSN 12 — Nombres
- MA-34H-022Résoudre des problèmes additifs et soustractifs (EEE, ETE, ECE). 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-34H-024Utiliser le surcomptage. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-34H-025Utiliser des outils de calcul appropriés : calcul réfléchi avec un support (bande numérique, tableau des nombres), répertoire mémorisé, calculatrice. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-34H-028Mémoriser le répertoire soustractif de 0-0 à 10-10. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-C1-012Écrire en chiffres et réciter, de manière fluide pour les nombres à deux chiffres, des séquences de la suite numérique. 1H à 4H · MSN 12 — Nombres
- MA-C1-014Passer du mot-nombre oral à son écriture chiffrée, et inversement. 1H à 4H · MSN 12 — Nombres
- MA-C1-019Effectuer par calcul réfléchi une addition de deux termes dont la somme est inférieure à 100, sans échange unités-dizaine. 1H à 4H · MSN 13 — Opérations
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Programme de formation de l’école québécoise) :
- MA-2A-020Établir la relation d’égalité entre des expressions numériques (ex. : 3 + 2 = 6 – 1). 2e · Arithmétique — Sens des opérations
- MA-2A-024Calculer mentalement, par des processus personnels, la somme ou la différence de deux nombres naturels. 2e · Arithmétique — Opérations sur des nombres
- MA-2A-026Déterminer un terme manquant dans une équation d’addition ou de soustraction. 2e · Arithmétique — Opérations sur des nombres
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Plan d’études et programmes du Luxembourg) :
- MA-C2-001Utiliser et organiser les mots-nombres de 0 à 100 dans leur fonction cardinale et ordinale. C2.1 à C2.2 · Nombres et opérations
- MA-C2-003Effectuer des additions et des soustractions en dépassant la dizaine. C2.1 à C2.2 · Nombres et opérations
- MA-C2-010Lire les heures entières et les demi-heures sur une horloge analogique et numérique. C2.1 à C2.2 · Grandeurs et mesures
- MA-C2-012Additionner et soustraire des grandeurs exprimées dans la même unité (kg, l, m, €, h) (niveau avancé). C2.1 à C2.2 · Grandeurs et mesures
Niveau dans votre pays
- Belgique 2e primaire
- France CE1
- Québec 2e année du primaire
- Suisse romande 4H
- Luxembourg cycle 2.2
Dans votre classe
- Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
- Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
- Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
- Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.
Gratuit Sans publicité Sans classement